火源計劃試玩評測 射擊網游兼具RPG體驗
作者:阿木 來源:全球電競網 發布日期:2016-09-20 11:53  

《火源計劃》是由英佩游戲開發,騰訊發行的一款科幻題材第三人稱射擊游戲,有著完整、嚴謹的世界觀架構,可謂是射擊游戲與角色扮演游戲的完美融合,9月9日開啟星火封測以來,吸引到大量的玩家關注,下面我們就來一起看看這款游戲的具體玩法吧。 官方網站: h

  《火源計劃》是由英佩游戲開發,騰訊發行的一款科幻題材第三人稱射擊游戲,有著完整、嚴謹的世界觀架構,可謂是射擊游戲與角色扮演游戲的完美融合,9月9日開啟星火封測以來,吸引到大量的玩家關注,下面我們就來一起看看這款游戲的具體玩法吧。

   官方網站://rf.qq.com/

  配置需求:

  對電腦配置要求較高,配置較差的電腦會出現明顯的卡頓。

  建議最低配置:顯卡:GT730或以上級別(臺式機)820M或以上級別(筆記本)

  CPU:Intel Pentuim同等級或以上

  內存:4GB

  評測總分:9.2分 大作,強烈推薦

  畫面:9.5分,畫質超越了國內射擊網游市場絕大多數作品,非常逼真

  戰斗:8.9分,融合了動作元素的射擊,較為考驗團隊配合

  音效:8.0分,封測階段音效不多,總體呈現單調特點,代入感不強

  任務:8.5分,任務是劇情的展現方式,更可獲得重要道具,但現階段數量較少

  其他:9.2分,獨特的人物養成模式讓競技更有特點,PVE和PVP滿足不同玩家口味

  角色建立

  《火源計劃》目前開放四大職業:游俠,先鋒,狂獵,刺客,玩家在初始界面選定職業后,可以對所選角色進行捏臉,調整人物的發型,膚色及身材等因素。


  捏臉系統

  基本設置界面可對肉眼比較容易觀察到的因素進行調整,如發色,膚色,臉型等,如果嫌麻煩,還可以直接選擇系統默認的幾種方案。詳細設置界面主要針對肉眼不容易觀察到的因素,如鼻子高矮,肌膚紋理等,滿足玩家的個性需求。

  職業介紹

  游俠:輔助型職業,主動技能為機槍炮塔,放置一座機槍炮臺與自己一起作戰,可攻擊亦可為己方補充彈藥

  游俠

  先鋒:坦克型職業,主動技能屏蔽力場可以幫助己方不受傷害,并且可以持續攻擊對手。


  先鋒

  狂獵:控制性職業,爆發力也相當不錯,其主動技能急凍飛鏢是游戲中唯一的控制技能,可以讓敵人暫時冰凍,無法攻擊或移動。


  狂獵

  刺客:輸出型職業,主動技能全息影像可以創造一個與自身相同的影像,同時讓自己處于潛行狀態,爆發力是四大職業中首位。


  刺客

  游戲畫面

  為了讓玩家更進一步進入到人類的反抗戰爭中,英佩在畫面制作上可謂不遺余力,大名鼎鼎的虛幻3引擎讓畫面表現力進入到了粒子級別,動態渲染和陰影處理等非常出色,而為大家所詬病的重復建模也并沒有出現,看得出制作方的用心。

  考慮到玩家電腦的承載能力,《火源計劃》開放了不同級別的畫質,玩家可以手動選擇,而最高級別的超清畫質已經具備藍光電影級別的表現力,成為本次《火源計劃》封測的最大亮點。

  戰斗畫面截圖

  過場動畫


  試玩體驗

  在建立角色之后,玩家會進入新手引導界面,系統會通過一場百年前的戰役讓玩家熟悉游戲的基本操作。玩家主要通過射擊消滅敵人,也可以使用F鍵和敵人展開近身搏斗,也可以進行側身翻滾和跳躍等動作躲避敵人攻擊。

  游戲采用無鎖定第三人稱視角戰斗,比較考驗玩家的操作。在場景中會出現彈藥,裝備箱等,可以進行補充彈藥,或者更換武器等。


  新手引導

  地面上掉落的一次性武器裝備箱

  特色系統

  角色養成:不同的職業不僅有不同的定位,而且擁有特定的主動技能和被動技能。主動技能與他們的定位相同,例如屏蔽力場相當于防護罩,?;ざ佑巡皇萇撕?而被動技能則分為職業被動和通用被動,可以強化主動技能、武器專精等方面??梢運擋煌鬧耙滌脅煌姆較?,即使相同的職業也可以完全不同,這讓競技不再依靠槍支,更多的側重玩家的自主個性。

  角色包裹欄一覽

  PVE與PVP并重:PVE是通過大地圖+副本的模式進行,玩家出生地日輪號可以傳送至大地圖任何角落,通過與NPC對話接到任務;PVP則偏向武器裝備的個性選擇,角色的養成差異讓戰斗充滿了不可測性。


  PVE關卡是重要的推進劇情形式

  游戲評價

  《火源計劃》將現下網游中最受歡迎的元素融合起來,將原本的射擊游戲改成養成與競技,動作和射擊并重的嶄新游戲形式。雖然PVE表現不明顯,但在PVP上,則讓人充分感受到了武器裝備的重要性?!痘鷦醇蘋泛懦樸滌邪僂虬鹽蠢次淦?,武器從槍支彈藥到手雷護盾,裝備由腳到頭部,可以說五花八門,而且《火源計劃》還可以針對武器進行改裝,讓它更加符合玩家的個性。

  但必須指出的是,《火源計劃》作為封測作品,還有很多不足。除了之前提到的音效過于單一,沒有代入感之外,游戲的打擊感薄弱也是一大缺點,雖然有超過百萬把武器,但武器射擊卻沒有任何實實在在的打擊感,不得不說是一大缺憾。

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